遊戲設計
遊戲設計2026

光劍節奏

打開前鏡頭,雙手就是兩把光劍:左手紅劍、右手藍劍,照箭頭方向砍碎從遠方飛來的方塊,避開炸彈、側身閃過光牆、沿著光帶畫過去。一個 50 BPM 的練習關加上十個正式關卡(每分鐘 60 到 150 拍)、十種華麗場景、十一首程式即時合成的電子音樂,免安裝直接在瀏覽器玩。

站在離鏡頭約兩公尺的地方,遊戲用姿態辨識抓出你的肩膀、手肘與手腕,光劍會從手腕沿著前臂的方向伸出去,所以揮動前臂就是揮劍。畫面中央是一個發光的全像人形,跟著你的動作即時同步:往旁邊跨一步它也跨一步,蹲下它也蹲下。鏡頭影像只在你的裝置上分析,不會上傳。

第一關「霓虹隧道」:條紋夕陽、線框山脈與旋轉的方框隧道,地板格線和雷射都跟著大鼓閃動

規則是對色加方向:紅方塊只能用左手的紅劍砍、藍方塊只能用右手的藍劍砍,方塊上的箭頭就是揮砍的方向,圓點方塊則任何方向都可以。揮得越快、切得越正越接近中心,分數越高,連續砍中倍率會從 ×1 升到 ×8。另外還有三種障礙:帶刺的炸彈不能碰;整面光牆飛來時要往旁邊跨或蹲下閃開;發光的光帶要讓同色光劍一路沿著它畫過去。

第二關「宇宙星雲」:帶光環的行星、彩色星雲與超空間光條,drop 時整片星空加速衝過來
第三關「深海光域」:海底光紋與光柱,水母隨著拍子一收一放地往上游

十一首曲子都是瀏覽器即時合成的電子音樂,沒有任何音檔:合成器浪潮、夢幻合成器、深浩室、酸性電子、碎拍、恍惚電子,還有用和風五聲音階與中東音階寫的曲子,速度從第 1 關每分鐘 60 拍開始、每過一關加 10 拍,另有一個 50 拍的練習關。方塊的疏密跟著曲子的段落走——前奏稀疏、主歌一拍一顆、漸強段越來越密、drop 時雙手齊發,間奏則換成光牆與光帶。每一隻手的揮砍方向都照順手原則排:往上揮完接往下、往右揮完接往左,連續揮起來像在跳舞。

第五關「熔岩核心」:流動的熔岩地面、岩柱與火山,drop 那一刻火山會噴發
第八關「沙漠金字塔」:流動的沙丘、金色稜線的金字塔與方尖碑,曲子用中東風的弗里吉亞屬音階
第七關「櫻花夜」:穿過一座座鳥居,兩旁是燈籠與櫻花,曲子用和風五聲音階
第十關「奇點黑洞」:旋轉的吸積盤、光子環與被吸進去的星塵,每分鐘 150 拍、最密集的一關

後來又加了五關,一路加速到每分鐘 150 拍:極光冰原、櫻花夜、沙漠金字塔、雷暴雲海與奇點黑洞。每一關都有自己的場景與曲子,第六關起斜向、橫向方塊、炸彈與連打越來越多;揮砍方向仍然照順手原則排——往上揮完接往下、往右揮完接往左——快歸快,連續揮起來還是很順。

開始前可以選「挑戰」或「練習」:挑戰模式有能量條,漏砍、碰到炸彈、撞到光牆都會扣,歸零就失敗;練習模式不會失敗,打完給 S 到 D 的評級。結算畫面會顯示命中率、最高連擊,以及依揮劍與閃避動作估算的消耗熱量,每一關的最高分會記在這台裝置上。鏡頭模式下不用走回電腦前,手停在按鈕上一下就會按下;沒有鏡頭時也可以用滑鼠或兩根手指試玩。